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Les cédéroms

Le cédérom comprend 7 modules d'acquisition, suivies d'un test final.

rondrw[2].gif (274 Byte) Ces modules d'acquisition correspondent à 7 situations langagières:

  1. se présenter
  2. demander
  3. exprimer ses goûts
  4. se situer dans le temps
  5. exposer un projet
  6. exposer un problème
  7. parler du monde

rondrw[2].gif (274 Byte) Dans ces modules, 6 personnages vivant ces 7 situations langagières chacun à sa façon permettent l'acquisition d'actes de paroles.  Ces 6 personnages, de sexe, d'origine sociale et d'âge différents, constituent un tissu humain permettant d'appréhender la réalité de plusieurs façons et assurent de ce fait une meilleure compréhension de l'autre.

Ces personnages sont :

Personnages Description
Morgane

Sophie

Antoine

Frédéric

Geneviève

Henri

une écolière d'une douzaine d'années

une étudiante en sciences économiques (célibataire)

un électricien au chômage (célibataire)

chef de rayon au rayon hi-fi d'un hypermarché (marié, 1 enfant)

médecin (divorcée, 2 enfants)

retraité, veuf, bénévole aux restos du cœur

 

rondrw[2].gif (274 Byte) Plan général du cédérom:

Le cédérom comprend, outre les 7 modules cités plus haut, quatre outils externes:

  1. une banque de données de conjugaison (C)
  2. une banque de données de vocabulaire (V)
  3. une banque de données socioculturelles
  4. une grammaire hypermédia

Ces outils sont utilisables de plusieurs manières:

- en libre accès, grâce à un gestionnaire, pour consultation ou entrainement
- directement à partir des modules, en cas de besoin (exercices, explications).

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rondrw[2].gif (274 Byte) Organisation d'un module d'acquisition

Chaque module d'acquisition comprend, pour chaque dialogue de chaque personnage:

  • un sous-module de présentation : vidéo, animation, photos ou graphiques, destiné à la prise de contact avec la situation.
  • un sous-module d'activités  permettant la compréhension et la production orale ou écrite, et centré sur les actes de paroles
  • Un sous-module  "bon à savoir" apportant les explications nécessaires aux activités, accompagnées d'exercices  éclairs de contrôle immédiat en: grammaire, phonétique, vocabulaire, civilisation, oral et écrit. Pour éviter un apprentissage morcelé, on permet à l'apprenant l'accès aux outils de références tels que la grammaire.
  • un sous module de contrôle des acquisitions (test) avec bilan et conseils à l'apprenant.

Le didacticiel contient en outre un expert "apprendre à apprendre", accessible de chaque module, et permettant le contrôle par l'apprenant de son propre apprentissage en termes d'acquis et de méthode.

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rondrw[2].gif (274 Byte) Utilisation du module d'acquisition

rondrb[1].gif (184 Byte) La phase de présentation

Il y a deux manières d'accéder à la phase de présentation:

1. L'apprenant choisit d'abord un personnage, puis, un dialogue

2. Il suit un itinéraire conseillé, composé d'un itinéraire principal et d'itinéraires secondaires.

S'il a peu de temps, ou s'il s'agit d'un faux débutant, il suivra l'itinéraire principal. Mais s'il a plus de temps, d'autant plus s'il est débutant, il suivra un itinéraire conseillé.


Dans tous les cas, il accède alors à un sous-module de présentation. Les nouveaux contenus sont présentés sous la forme d'une vidéo, d'une animation, d'une série de photos ou de graphiques. L'apprenant exerce un contrôle complet sur cette présentation. Il peut s'enregistrer et se comparer au modèle, voir le texte écrit, se faire expliquer le vocabulaire, interroger les outils.

rondrb[1].gif (184 Byte) Les activités

Suivant une approche communicative, des activités accompagnent chacun des sous-modules. Elles assurent l'apprentissage des actes de paroles, la compréhension orale et écrite et la production. Tenant compte du fait que l'enseignement comprend une phase en présenciel, les auteurs réservent certaines activités au travail autonome, d'autres au contrôle direct de l'enseignant.

rondrb[1].gif (184 Byte) Les "bons à savoirs"

Avant chaque activité, on propose à l'apprenant les "bon à savoir" correspondants. L'apprenant pourra choisir d'en prendre connaissance ou non. Ces "bons à savoir" restent accessibles aussi longtemps que l'apprenant travaille à l'activité. L'apprenant peut donc choisir de consulter les bons à savoir avant, pendant ou après l'activité, selon ses désirs ou besoins.

Ceux-ci sont chargés de lui expliquer les problèmes posés par l'unité sur les plans du vocabulaire, de la phonétique, de la grammaire, de l'oral, de l'écrit ou des données socio-culturelles, et de lui permettre de faire des exercices pour voir s'il a bien compris.

Cependant, les explications étant succinctes, l'apprenant aura accès au chapitre correspondant de la grammaire ou de l'outil approprié, afin d'appréhender le problème dans sa totalité.

rondrb[1].gif (184 Byte) Les tests

L'unité se termine par un test. Ce test s'accompagne d'un bilan proposé par le module de contrôle pédagogique apprendre à apprendre.

Ce module contrôle l'acquisition des connaissances, mais aussi la stratégie d'apprentissage de l'apprenant pour pouvoir le conseiller en lui faisant prendre conscience de sa méthode d'apprentissage.

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rondrw[2].gif (274 Byte) Les outils

Ces outils sont des modules accessibles de chacun des modules d'acquisition.

rondrb[1].gif (184 Byte) La grammaire hypertexte

La grammaire hypertexte contient la totalité des connaissances grammaticales de LESCO net.
On peut la consulter comme un livre (lecture linéaire), ou par association d'idées (lecture réticulaire).
Un moteur de recherche permet de retrouver l'endroit désiré. Possibilité de liens avec les "bon à savoir" correspondants.

rondrb[1].gif (184 Byte) Le module de conjugaison

verbes.gif (3747 Byte) Ce module dispose d'un gestionnaire permettant d'interroger la b.d.d.:

- en la feuilletant comme un livre (cf Bescherelle)

- en la consultant: temps d'un verbe avec représentation sonore.

- en effectuant un exercice d'apprentissage des conjugaisons en deux phases: reconnaissance / production (avec son).

 

rondrb[1].gif (184 Byte) Le module de vocabulaire

Ce module comprend:un gestionnaire permettant d'interroger la b.d.d.:

- en la feuilletant comme un livre,
- en la consultant: mot précis avec ses caractéristiques et sa représentation sonore.
- exercice d'apprentissage du vocabulaire en deux phases: reconnaissance / production.

Il y aura bien entendu d'autres façons d'apprendre le vocabulaire, selon les cas. Mais la BDD doit permettre un travail standardisé.

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rondrb[1].gif (184 Byte) Le module de données socioculturelles

Ce module comprend:

- un gestionnaire de bdd, permettant d'interroger la b.d.d.

- une banque de données socio-culturelles.

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